单条素材月消耗
规模化验证
Original · AIGC · UE5 / 3D · AI Workflow
专注海外游戏广告视频,以前三秒建立注意力,用持续迭代让素材走得更远。
继续
2年海外游戏买量视频设计经验,负责广告视频原创、玩法包装与素材迭代。能够根据策划和脚本高效执行,也能独立构思原创方向;以 AE 为主要工具,结合 UE5 场景、灯光与镜头,并用 AI 辅助创作。
结果证明创意,也为下一次判断提供依据。
规模化验证
覆盖表现
点击效率
回收能力
视频是主角。这里展示不同游戏类型、创意方向与投放场景下的代表作品。
TikTok / Meta · 竖版视频 · 9:16
0–3s 战力反差钩子Meta / Unity Ads · 横版视频 · 16:9
0–4s 兵力碾压反转TikTok / Reels · 竖版 UGC · 9:16
0–2s 情绪化人物冲突Mintegral / AppLovin · 试玩感视频 · 9:16
0–3s 一步之差失败工具不是作品的附属标签,而是我解决重复工作、提升设计效率的另一种能力。
不只做素材,也关注素材为什么能跑,并通过投放数据持续判断、迭代和验证创意。
让新工具服务于真实的视觉表达,而不是成为工具清单。
概念探索 · 角色与场景视觉
镜头实验 · 素材拓展
场景搭建 · 灯光与氛围
镜头设计 · 实时内容制作
先看我能完成什么,再看我使用什么工具。
服务 Google、TikTok、Meta 等渠道,与策划协作并独立完成原创,以投放反馈驱动高频迭代。
以投放成果为目标,从创意构思、独立制作到数据观察与后续迭代,完整参与素材生命周期。
5–6条 / 周原创制作效率
约60条 / 周迭代支持效率
After Effects
Photoshop
Premiere Pro
Illustrator
Unreal Engine 5
AI 图片生成
AI 视频生成
创意构思与 Prompt
自动化辅助制作
即梦 · 可灵 · Lumi · Gemini · ChatGPT · Codex · Stable Diffusion · Midjourney · 万相