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PROJECT / 项目案例

兵团成长 · 数值射击闯关

0–3s IP借势 + 反差恶搞钩子

已启用手机轻量播放与断点续播微信内异常时可使用浏览器打开
CREATIVE IDEA / 创意思路

用熟悉认知吸引注意,以资源收集与连续升级强化成长爽感

IP恶搞开场 → 清兵战斗 → 资源收集 → 兵团扩张 → 火力升级 → Boss挑战

以熟悉角色认知和恶搞反差作为前三秒视觉钩子,快速吸引注意;随后通过清兵、金币与奖励收集建立正向反馈,并以兵团扩张、炮台升级和火力提升持续制造成长爽感,最后通过强敌/Boss对抗将节奏推向高潮。

MY ROLE / 我的职责

从创意包装到成片独立执行

负责创意拆解、熟悉角色认知包装、玩法节奏设计、AI解说/字幕处理、动效合成及多语言版本适配。

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巨人压境·变量门军团战下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →AI人物展示 · 英雄角色演绎下一个项目 →