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PROJECT / 项目案例

巨人压境·变量门军团战

0–3s 巨型 Boss 压迫式近景 + 满屏敌军,镜头快速后移揭示战场规模

已启用手机轻量播放与断点续播微信内异常时可使用浏览器打开
CREATIVE IDEA / 创意思路

以巨物压迫建立视觉钩子,逐步展开变量成长与军团对抗

巨人视觉钩子 → 镜头后移揭示战场 → 变量门选择 → 队伍成长 → 军团交战 → Boss 强攻击反馈 → 战败结果 → 游戏尾页

以巨型 Boss 与密集敌军作为开场视觉焦点,通过镜头后移逐步揭示完整战场,快速建立规模感与压迫感。中段加入变量门与队伍数量变化,让成长过程持续产生直观反馈,并通过兵群推进、场景单位与 Boss 攻击不断制造新的视觉信息。后段强化巨人攻击、单位击飞与战损表现,使素材形成“压迫建立—队伍成长—正面对抗—结果反馈”的完整节奏。

MY ROLE / 我的职责

从玩法演绎到后期成片完整推进

UE 场景与镜头制作 · 结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · 兵群及 Boss 战斗表现 · 特效调整 · AE 后期合成

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兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →AI人物展示 · 英雄角色演绎下一个项目 →