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PROJECT / 项目案例

双螺旋兵潮·变量门 Boss 战

蓝色兵群沿双螺旋路径持续推进,以高密度兵流和特殊跑道结构快速形成视觉记忆点。

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CREATIVE IDEA / 创意思路

以双螺旋兵流制造视觉差异,通过变量门持续放大兵群成长爽感

双螺旋兵流 Hook → 持续出兵 → 变量门增兵 → 兵群规模扩大 → 红蓝兵力对抗 → 持续推进 → Boss登场 → 兵群集火 → 游戏尾页

以区别于常规直线跑道的双螺旋路径作为核心视觉创意,让大量蓝色单位在持续运动中形成具有辨识度的兵流效果,快速建立素材记忆点。 推进过程中加入变量门机制,通过兵力持续倍增和队伍规模扩大制造直观的成长反馈;同时利用蓝色我方与红色敌军之间明显的阵营及数量对比,让兵力优势变化能够被快速感知。 后段将前期积累的兵群集中导向 Boss 战,通过大量单位汇聚、持续输出和 Boss 受击反馈释放前面的成长结果,使素材形成 “特殊路径吸引 → 变量门增兵 → 兵群扩张 → 阵营对抗 → Boss集火” 的完整爽感链路。

MY ROLE / 我的职责

UE兵群玩法与战斗表现制作

UE 场景布局与镜头制作 · 双螺旋跑道及兵群运动表现 · 变量门与兵力成长演绎 · 红蓝阵营战斗表现 · Boss战及受击反馈 · 动画节奏与特效调整 · AE 后期合成

NEXT PROJECT / 继续浏览

巨人压境·变量门军团战下一个项目 →兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →