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PROJECT / 项目案例

城堡防线·建造塔防战

大批敌军沿路径快速压境,以明显的数量差制造守城危机,并通过即时建造快速抛出核心玩法。

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CREATIVE IDEA / 创意思路

以即时建造建立塔防循环,通过资源回收持续强化防线成长

敌军压境 Hook → 即时建造 → 路径阻截 → 防御输出 → 击杀掉落 → 资源回收 → 防线扩建 → 火力升级 → 波次清怪 → 游戏尾页

以大规模敌军压境作为开场危机,通过角色移动与即时建造快速建立“部署防线、阻止敌军推进”的核心目标。战斗过程中加入击杀掉落与资源回收,使战斗收益能够继续投入防御设施建设,形成清晰的“建造—击杀—收益—扩建”正反馈循环。 随着防御设施逐步增加,画面从单点输出发展为多区域协同防守,并通过敌军数量、建筑规模及火力变化持续放大成长反馈,让玩家直观看到防线从弱到强的变化,强化塔防清怪与持续扩建的爽感。

MY ROLE / 我的职责

UE玩法搭建与塔防战斗表现制作

UE 场景布局与镜头制作 · 结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · 角色、敌军及防御单位动画 K 帧 · 建造与资源反馈表现 · 战斗节奏及特效调整 · AE 后期合成

NEXT PROJECT / 继续浏览

巨人压境·变量门军团战下一个项目 →兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →