以生存剧情串联战斗与经营,持续强化资源积累和基地成长反馈
营地危机 Hook → 外出战斗 → 击杀掉落 → 角色救援 → 资源回收 → 基地建设 → 再次出战 → 资源积累 → 营地扩建 → 敌潮危机 → 游戏尾页
以卡皮巴拉角色反差切入末日生存场景,通过战斗掉落、角色救援和基地扩建形成连续成长循环,让“战斗—获取资源—建设营地”的反馈逐步增强。
PROJECT / 项目案例
以封闭营地与外围敌群建立生存危机,通过卡皮巴拉主角的反差形象快速形成视觉记忆点。
营地危机 Hook → 外出战斗 → 击杀掉落 → 角色救援 → 资源回收 → 基地建设 → 再次出战 → 资源积累 → 营地扩建 → 敌潮危机 → 游戏尾页
以卡皮巴拉角色反差切入末日生存场景,通过战斗掉落、角色救援和基地扩建形成连续成长循环,让“战斗—获取资源—建设营地”的反馈逐步增强。
AE伪玩法场景搭建与动画制作 · 角色移动及战斗演绎 · 资源掉落与收集反馈 · 基地建设及成长表现 · 敌群与剧情节奏编排 · 特效及后期合成