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PROJECT / 项目案例

2D炮弹人·火力进化战

击碎中间玻璃瓶触发武器形态升级,射击单位由士兵切换为坦克,瞬间提升火力表现。

已启用手机轻量播放与断点续播微信内异常时可使用浏览器打开
CREATIVE IDEA / 创意思路

以连续破坏触发多阶段强化,持续放大武器成长与火力爽感

击碎玻璃瓶 → 士兵升级坦克 → 击碎右侧玻璃瓶 → 发射物数量增加 → 击碎木桶 → 坦克升级 → 炮弹同步强化 → 兵群推进 → 强敌/Boss战 → 游戏尾页

通过不同可破坏目标触发差异化强化反馈:玻璃瓶分别控制武器形态与发射物数量,木桶进一步提升坦克等级和炮弹表现,让玩家持续获得“破坏—升级—火力增强”的即时成长反馈,并结合高辨识度金发角色提升画面记忆点。

MY ROLE / 我的职责

AE玩法演绎与火力成长表现制作

AE伪玩法场景与机制搭建 · 玻璃瓶 / 木桶破坏触发演绎 · 士兵至坦克的武器形态升级 · 发射物数量及炮弹等级变化表现 · 敌群与Boss战斗制作 · AI角色视觉整合 · 特效与后期合成

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巨人压境·变量门军团战下一个项目 →兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →