以横版持续推进为主线,通过英雄加入与火力升级放大小队成长爽感
爆炸战斗 Hook → 载具推进 → 横版清怪 → 新英雄加入 → 小队扩编 → 英雄升级 → 火力强化 → 高密度敌潮 → 强敌对抗 → Game Over → 游戏尾页
以载具横版推进建立持续闯关节奏,通过新英雄加入、武器升级和小队扩编不断强化火力成长,最终以高密度敌潮释放前期积累的战斗爽感。
PROJECT / 项目案例
以爆炸、武装载具和密集敌人快速进入战斗,通过持续向前的横版推进建立闯关目标。
爆炸战斗 Hook → 载具推进 → 横版清怪 → 新英雄加入 → 小队扩编 → 英雄升级 → 火力强化 → 高密度敌潮 → 强敌对抗 → Game Over → 游戏尾页
以载具横版推进建立持续闯关节奏,通过新英雄加入、武器升级和小队扩编不断强化火力成长,最终以高密度敌潮释放前期积累的战斗爽感。
AE横版场景与玩法搭建 · 载具及角色动画制作 · 小队扩编与英雄加入表现 · 武器升级及火力反馈 · 敌群与战斗节奏编排 · 技能特效及后期合成