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PROJECT / 项目案例

3D炮弹人·红蓝军团战

巨型 Boss 与大规模红色敌军正面压场,通过明显的敌我数量差快速建立危机感与战斗目标。

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CREATIVE IDEA / 创意思路

以兵力增长与阵营推进为核心,持续制造数量反转的战斗爽感 创意分析

Boss / 敌军压迫 Hook → 炮弹转兵 → 变量门倍增 → 兵群规模扩大 → 红蓝兵力对冲 → 滚轴推进争夺 → 优势反推 → Boss 战 → 游戏专属尾页

围绕“炮弹转化兵力”的核心机制展开,通过炮弹持续生成士兵,并结合变量门倍增快速放大我方兵力规模。中段加入红蓝双方兵力对冲与滚轴推进机制,利用双方数量差实时改变滚轴推进方向,让兵力优势能够直接转化为清晰的视觉反馈。 随着我方兵力不断增长,战局从受压逐步转向反推,形成明显的数量反转与推进爽感;后段通过 Boss 血量、受击及军团持续输出强化最终目标,使整条素材形成 “危机建立 → 增兵成长 → 兵力争夺 → 推进反转 → Boss 对抗” 的完整节奏。

MY ROLE / 我的职责

UE玩法搭建与战斗表现制作

UE 场景与镜头制作 · 结合技术中台蓝图功能完成炮弹人、变量门及推进玩法搭建与参数调整 · 红蓝军团战斗表现 · Boss 受击及战斗反馈 · 特效调整 · AE 后期合成

NEXT PROJECT / 继续浏览

巨人压境·变量门军团战下一个项目 →兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →