连续切换三种玩法形态,集中展示阵容养成与多场景战斗体验
英雄入格 → 阵容调整 → 合成升级 → 第一形态塔防 → 第二形态塔防 → 地图派遣 → 大地图战斗 → 游戏尾页
以英雄布阵与合成升级切入,通过两种塔防形态与大地图派遣玩法连续切换,在短时间内集中展示不同战斗体验,强化游戏玩法丰富度。
PROJECT / 项目案例
以英雄格子布阵与合成升级快速抛出核心操作,通过阵容变化建立直观的成长反馈。
英雄入格 → 阵容调整 → 合成升级 → 第一形态塔防 → 第二形态塔防 → 地图派遣 → 大地图战斗 → 游戏尾页
以英雄布阵与合成升级切入,通过两种塔防形态与大地图派遣玩法连续切换,在短时间内集中展示不同战斗体验,强化游戏玩法丰富度。
游戏录屏二次包装 · AE自制英雄布阵、合成及战斗演绎 · 多玩法场景衔接 · 角色与UI动效制作 · 战斗反馈及特效表现 · 转场与后期合成