通过挖地改变移动路径,用错误结果强化玩家的解题参与感
高难挑战 Hook → 观察地形 → 选择挖掘区域 → 路径发生变化 → 小猪移动 / 坠落 → 机关干扰 → 目标入笼 → 失败反馈 → 继续解题
通过挖掘改变小猪的移动路径,并加入木板、障碍和机关等变量,让玩家需要提前判断路线;利用错误操作与即时结果反馈,强化“我知道该怎么挖”的纠错欲。
PROJECT / 项目案例
以三只小猪、目标笼与复杂机关同时入镜,配合高难度挑战文案,快速建立“如何让目标顺利到达”的解题悬念。
高难挑战 Hook → 观察地形 → 选择挖掘区域 → 路径发生变化 → 小猪移动 / 坠落 → 机关干扰 → 目标入笼 → 失败反馈 → 继续解题
通过挖掘改变小猪的移动路径,并加入木板、障碍和机关等变量,让玩家需要提前判断路线;利用错误操作与即时结果反馈,强化“我知道该怎么挖”的纠错欲。
结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE关卡及机关布局 · 挖掘路径与小猪移动演绎 · 角色及机关动画K帧 · 目标入笼与失败反馈 · 特效调整 · AE后期合成