以一笔画线降低操作理解成本,通过三星收集强化路线规划挑战
画线 Hook → 路径规划 → 角色沿线移动 → 星星收集 → 障碍规避 → 错误路线 / 失败反馈 → 重新规划 → 到达终点
将画线路径、三星收集和障碍规避结合,通过错误路线制造明显的纠错点,让玩家产生“我能画得更好”的解题参与感。
PROJECT / 项目案例
以手势画线直接抛出核心操作,并通过星星、障碍与终点同时入镜,快速建立“怎样规划最佳路线”的解题预期。
画线 Hook → 路径规划 → 角色沿线移动 → 星星收集 → 障碍规避 → 错误路线 / 失败反馈 → 重新规划 → 到达终点
将画线路径、三星收集和障碍规避结合,通过错误路线制造明显的纠错点,让玩家产生“我能画得更好”的解题参与感。
结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE关卡场景与障碍布局 · 画线路径及角色移动演绎 · 星星收集与通关反馈 · 角色及机关动画K帧 · 特效调整 · AE后期合成