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PROJECT / 项目案例

画线逃生·障碍闯关

以手势画线直接抛出核心操作,并通过星星、障碍与终点同时入镜,快速建立“怎样规划最佳路线”的解题预期。

已启用手机轻量播放与断点续播微信内异常时可使用浏览器打开
CREATIVE IDEA / 创意思路

以一笔画线降低操作理解成本,通过三星收集强化路线规划挑战

画线 Hook → 路径规划 → 角色沿线移动 → 星星收集 → 障碍规避 → 错误路线 / 失败反馈 → 重新规划 → 到达终点

将画线路径、三星收集和障碍规避结合,通过错误路线制造明显的纠错点,让玩家产生“我能画得更好”的解题参与感。

MY ROLE / 我的职责

从创意判断到后期成片完整推进

结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE关卡场景与障碍布局 · 画线路径及角色移动演绎 · 星星收集与通关反馈 · 角色及机关动画K帧 · 特效调整 · AE后期合成

NEXT PROJECT / 继续浏览

巨人压境·变量门军团战下一个项目 →兵团成长 · 数值射击闯关下一个项目 →丧尸剧情·剧情生存战下一个项目 →