将棋盘占地与兵群对抗结合,让领地翻转成为直观的成长反馈
警匪对峙 Hook → 六边格选择 → 棋兵推进 → 双方交战 → 敌军清除 → 地块翻转 → 阵营扩张 → 持续推进 → 占领结果
通过六边格推进将战斗结果直接转化为领地变化,让玩家直观看到阵营从局部突破到持续扩张的过程,强化“推进—交战—占领”的策略爽感。
PROJECT / 项目案例
以警匪双方大规模阵营对峙建立冲突,通过中间空白六边格快速抛出“抢占领地”的核心目标。
警匪对峙 Hook → 六边格选择 → 棋兵推进 → 双方交战 → 敌军清除 → 地块翻转 → 阵营扩张 → 持续推进 → 占领结果
通过六边格推进将战斗结果直接转化为领地变化,让玩家直观看到阵营从局部突破到持续扩张的过程,强化“推进—交战—占领”的策略爽感。
结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE六边格关卡布局与镜头制作 · 棋兵推进及阵营战斗演绎 · 领地翻转与版图扩张反馈 · 角色及战斗动画K帧 · 特效调整 · AE后期合成