PROJECT / 项目案例

放置 RPG · 角色养成切片

0–3s 战力反差钩子

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CREATIVE IDEA / 创意思路

让用户在前三秒理解冲突

以低战力失败开场,快速切入抽卡、阵容成长和数值爆发,突出短周期内的爽感反馈。

MY ROLE / 我的职责

从创意到成片独立推进

脚本拆解 · 录屏设计 · 剪辑 · 动效包装

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