让场景复杂度直接服务搜寻玩法,强化隐藏目标的发现爽感
杂乱场景 Hook → 环境观察 → 开镜搜寻 → 发现目标 → 锁定击破 → 区域切换 → 连续搜寻 → 完成计数 → 游戏尾页
将隐藏目标融入家具、书架和生活用品等高密度环境信息中,使场景本身成为玩法的一部分,通过连续发现与击破持续提供搜索反馈。
PROJECT / 项目案例
以高密度杂乱卧室建立搜索场景,让目标自然隐藏在家具与生活物品之间,快速制造寻找欲。
杂乱场景 Hook → 环境观察 → 开镜搜寻 → 发现目标 → 锁定击破 → 区域切换 → 连续搜寻 → 完成计数 → 游戏尾页
将隐藏目标融入家具、书架和生活用品等高密度环境信息中,使场景本身成为玩法的一部分,通过连续发现与击破持续提供搜索反馈。
结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE卧室场景布局与杂物摆放 · 隐藏目标位置设计 · 搜寻镜头及角色动作K帧 · 狙击锁定与击破反馈 · UI及计数表现 · AE后期合成