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PROJECT / 项目案例

杂乱卧室·隐藏目标狙击

以高密度杂乱卧室建立搜索场景,让目标自然隐藏在家具与生活物品之间,快速制造寻找欲。

已启用手机轻量播放与断点续播微信内异常时可使用浏览器打开
CREATIVE IDEA / 创意思路

让场景复杂度直接服务搜寻玩法,强化隐藏目标的发现爽感

杂乱场景 Hook → 环境观察 → 开镜搜寻 → 发现目标 → 锁定击破 → 区域切换 → 连续搜寻 → 完成计数 → 游戏尾页

将隐藏目标融入家具、书架和生活用品等高密度环境信息中,使场景本身成为玩法的一部分,通过连续发现与击破持续提供搜索反馈。

MY ROLE / 我的职责

UE隐藏目标玩法与场景表现制作

结合技术中台蓝图功能完成玩法搭建与参数调整 · UE卧室场景布局与杂物摆放 · 隐藏目标位置设计 · 搜寻镜头及角色动作K帧 · 狙击锁定与击破反馈 · UI及计数表现 · AE后期合成

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